打造这款游戏,John的团队练了两年......
2012年,John创造了Niantic的第一款基于现实地理位置的多人连线游戏Ingress。
用他的话说,“Ingress的所有活动都是发生在现实世界和你的手机屏幕里,这是我在谷歌上下班的时候想出来的”
“我一直可以利用现实中的地理资讯来做出一款很牛掰的游戏!当我发现手机的功能越来越强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!”
2012年底开始内侧,2013年底正式发布..... 2014年iPhone版上限...
上线的几年,ingress聚集了上百万的用户。 玩家们可以在游戏中提交数据。
也正是这些年ingress玩家提交的种种地点数据.. 成了现在pokemon各个stop的地标数据来源.....
然而一个成功的小众游戏这还不够...
他需要一个转折,一个机会.....
2014年,他看到了曙光.......
这一年,谷歌和宠物小精灵的公司联合搞了一个愚人节的活动,当时的活动,还只是一个谷歌愚人节的一个脑洞。。。
谷歌希望让网友在谷歌地图上找小精灵.... 看在活动期间内谁能找最多....
当时愚人节视频上的画面...
从地图上找怪
翻山越岭,
只为抓龙....
(这画面跟现在pokemon go是不是也很像?)
加拿大华人网 http://www.sinoca.com/