2010年,作为内部创业计划的一部分,谷歌内部创办了一家名为Niantic Labs的公司,这是《口袋妖怪Go》的开发商。
《口袋妖怪Go》是任天堂的一次巨大成功,同时也是其开发者Niantic的一次巨大成功。但还有一家公司或许也因为该游戏的成功而在一旁偷笑。早在《口袋妖怪Go》引发轰动之前,就有一位名叫约翰·汉克(John Hanke)的企业家创办了一家名为Keyhole的公司,这家公司最终于2004年被谷歌收购,但具体金额并未披露。这家公司的技术最终为谷歌地球的开发奠定了基础。
收购完成后,汉克便留在谷歌,担任该公司地理服务部门产品管理副总裁,谷歌地球和谷歌地图均归属于该部门。但在2010年,作为内部创业计划的一部分,汉克在谷歌内部创办了一家名为Niantic Labs的公司,他们借助增强现实技术开发了一款名为Ingress的Android游戏。
2015年,谷歌母公司Alphabet将Niantic剥离为独立公司。汉克再度执掌独立创业公司的大权。
到2015年9月,NIantic和Pokemon Company宣布合作开发一款名为《口袋妖怪Go》的游戏。同年10月,谷歌与任天堂和Pokemon Company宣布通过A轮融资共同向Niantic投资2000万美元。如果能够达到特定目标,Niantic还将额外获得1000万美元。
7月6日,Niantic终于发布了《口袋妖怪Go》。该游戏在短短几天内广受欢迎,根据数据追踪服务Similarweb的报告,它在Android平台上的下载量甚至超过了约会应用Tinder。该游戏的日活跃用户甚至即将超过Twitter。
本周一,移动应用分析公司Sensor Tower对《福布斯》表示,免费的《口袋妖怪Go》在美国的iOS和Android平台总下载量已经超过750万次,每天通过苹果App Store应用内购创收160万美元。换句话说,该游戏已经成了Niantic的现金牛。与此同时,从该游戏发布到本周一,任天堂股价已经累计上涨 24.5%,市值增加数十亿美元。
但谷歌却成了被遗忘的赢家。虽然该公司并未对此置评,Niantic发言人也拒绝提供谷歌的参股信息,但谷歌很有可能从中获益。毕竟,Niantic是从谷歌孵化出来的,而它现在还在这家全世界最火爆的移动游戏开发商占据一定的股权。
在接受《财富》杂志采访时,Global Equities Research股权研究总经理特里普·乔德利(Trip Chowdhry)说:“从投资角度来看,谷歌显然是赢家。”
谷歌一直没有对《口袋妖怪Go》的成功表现出兴奋之情,目前也不清楚Niantic的营收增长将对其带来何种利好,但在谷歌总部,肯定有人笑得合不拢嘴,他们也肯定不会忘记当年收购Keyhole的明智决定。
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