6、《虚空之遗》的游戏观赏性,您打多少分?
《虚空之遗》是《星际2》最精彩的版本。它开局快、多线作战,还有很多新战术玩法涌现。可以打9分。
7、虚空作为对抗性比较强的,未来电竞对抗方面《星际2》会有怎样的革新?
我们希望看到很多战术演变,开发组会增加新兵种到每个种族。此外,地图上也会有更新。
比赛常用地图会有改动,这些都会改动会促成新的战术。
8、诺娃拓展包目前有9个关卡,除此之外有没什么新计划?
目前9个故事是完整的剧情。以后是否新加看玩家的反馈
9、中国赛区在世界比赛体系中是怎样的角色?是否有计划成为年终总决赛的比赛地。
年终总决赛每年都有新的计划,明年和未来的计划目前还未知。
中国《星际2》发展非常快,是最有潜力的。
10、类似合作模式等新模式是否会加入到比赛中?
合作模式并非是为了竞技而制作的这个模式。更多想法还要看玩家反馈。
11、是否会考虑鼓励实力强的玩家鼓励他们玩天梯,新手玩家去玩一些合作模式。这样可以减轻平衡性的压力?
这个不算顾虑。
我们调整平衡性是根据不同级别玩家分别的监控的。
每个分段的玩家表现出来的情况不一样。
12、《虚空之遗》的平衡性怎么样?
我们一直在监控平衡性。我们要通过几个月来检测,才能做出实际调整
13、阿尔法狗细节有定吗?有时间计划了吗?谁会代表人类出战
谷歌还没有确定但是在和暴雪保持联络。后续细节还都没有确定。
至于哪个玩家能代表但他希望是一个能代表星最高水平的冠军。
14、动画、电影作品,星际是否会有计划?
开发组非常希望有这样的事情,但目前没有任何计划。
15、本次WCS把韩国选手单独提一个体系比赛,如果韩国选手依然包揽前几名的话。暴雪是否还会这样继续调整。
这个改动并不是为了控制谁夺冠。而是为了让给更多地区选手能够来到最高级别的赛事上来展示自己。
今年比赛还没打完。明年会根据今年结果来改动
16、韩国假赛时间,暴雪会处罚吗?处罚会针对选手、战队、还是整个韩国比赛体系?
暴雪的核心价值是公平竞争,希望选手尊崇,因为韩国自己在进行调查,目前只有一个选手,如果制裁只会制裁一个人。
17、rts类型比较少,但有很多其他类型竞技游戏。暴雪会如何来竞争。
RTS是非常有历史的,暴雪的rts是受到其他游戏影像,RTS还是有自己的特色。基础是以基地建设、金币积累等。
18、war到魔兽到炉石,一系列衍生有很大成功,星际是否也有这方面考虑?
有这方面想法,但是目前没有确定。
19、VR技术,《星际2》是否会考虑进军这一领域?
因为星际争霸是第三视角,但操作不会使用VR,但观战可能会考虑。如果要把星际争霸的系统应用在战场中,还需要调整。
20、war3话题又变得很多,暴雪在星际2新补丁中,把魔兽高清重置模型加入了。好像会有新的war3内容加入到sc2中?能否透露一下。
星际争霸在去年推出了魔兽争霸3资源包,最近在美国办了有奖赛事,我们希望看到更多这种在星际争霸中制作魔兽争霸3的作品。
21、是否有计划《星际3》
未来一切皆有可能。星际的故事还会继续。
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