然而目前Oculus对于PC硬件的要求非常高,需要i5 CPU、8GB的内存以及GTX 970级别的显卡构成的机器才能有效运行。这对于大多数消费者都是很难接受的,可以预见即使在其上市之后,愿意掏腰包购买的只有极为有限的游戏发烧友。
而索尼Morpheus就走的是完全不同的路子,由于Project Morpheus由索尼自行研发,这说明其将拥有更好的适配性。Morpheus能直接与PS4相连,而不用像Oculus那样需要高配置的PC,或是通过WiFi和Windows 10相关驱动才能获得内容体验。而且索尼拥有庞大而高质的PlayStation游戏内容库和一大批合作厂商,在内容上的对接移植及新游戏的适配有着先天优势。
但索尼的弱势也比较明显,它算是在虚拟现实游戏这个领域里少有的孤军奋战的公司,从目前索尼的动作和它一如既往的脾气,极有可能就只将 Morpheus圈起来自己养着,这难免会造成游戏及内容上的局限性,甚至很有可能将Morpheus只限制在了游戏的领域而忽视了它未来在教育、科研等其他领域的作用。
从目前的情况来看,索尼和Oculus还很难分出高下,它们很可能会像Xbox与PlayStation的关系一样,各自为营。索尼的 Morpheus在自家游戏圈里肯定会过得很舒适,随着体验的完善和内容的丰富,2000万PS用户有相当一部分愿意出钱购买。而Oculus由于不对自己设限,积极对外寻求合作和扩展的机会,很有可能突破游戏的限制,而将虚拟现实技术更多的用于其他领域。
微软HoloLens:重点不在游戏
相比于杀的难解难分的Oculus和索尼,微软的HoloLens属于增强现实技术(AR,Augmented Reality),与虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)有很大的不同,可以说完全是差异化的产品,进而避开了和Oculus与索尼的竞争。
虽然在E3展上微软演示了酷炫无比、多次博得满场喝彩声的HoloLens版Minecraft,但从早先微软的HoloLens演示可以看出,微软对于HoloLens的应用重点并不在游戏上,而是更加广泛的科研、医疗、教育乃至日常社会生活的方方面面。
然而相对于众多VR设备,微软的HoloLens还是给人太多疑惑,从宣传来看,它强大得让人感觉不真实。而微软又对其技术细节、实现手段守口如瓶,也并没有像VR设备一样提供广泛的体验和试用,据有幸参与体验的人称,HoloLens的真实佩戴视角比视频宣传的要小得多,这让体验大打折扣。
严格来看,微软的HoloLens是与虚拟现实截然不同的领域,发展阶段和VR相比还非常初级,消费者版本上市或许还得等很久。
下一个人机交互革命即将到来
跟微软的设备还处在初级阶段不同,Oculus Rift的消费者版本明年一季度就能上市,索尼的Morpheus也承诺将在明年上半年面世,虽然现在从E3展上看来,支持的游戏依旧不算多,而且离主流的游戏相比质量仍有差距,但这是一个万众瞩目的新兴领域,正吸引着全世界的技术人才、企业以及消费者的关注。虽然仍存在技术难题,但全部解决只是迟早的事。
具有沉浸式体验的虚拟现实技术是一种全新的人机交互方式,不能只将其当作一种游戏外设来看待,它的作用和意义远不止于游戏。作为一种容量极大的媒介载体,虚拟现实技术能够作用于娱乐、科研、教育等诸多领域。
而这一切就正发生在我们的眼皮底下,并不遥远。Oculus的创始人之一Palmer Luckey说:
“就像手机行业一样,现在随便一台几百块的智能手机,在功能和作用上都能把十年前的顶级旗舰手机打得屁滚尿流,现在Oculus Rift看起来还十分笨重,需要高配的机器才能带的起,但它的发展速度是绝对能和智能手机的发展相比的,想象一下四五年后这个领域会是什么样子吧。”
或许在未来,每个在街头的人都将戴着一副VR“面具”。
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