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首款红色网游《星火燎原》上线 游戏不设敌人(图) |
www.sinoca.com 2011-08-03 南方都市报 [复制链接] 字体:大 中 小 |
回避细节
这是一句马翔和王其儿时就反复聆听的话。他们是在红旗下长大的最后一代,党史多少耳闻;因为电视节目的贫乏,革命电影部部滚瓜烂熟;红歌即使记不清词,哼哼总是会的。马翔已坚持了10年不买日货,只因奶奶当年背着大米路过日本哨卡时被刁难。
爱恨虽有传承,时代毕竟变迁,相比祖辈,马翔的生活全然是一条新轨迹。他自称是“素质教育第一代小白鼠”,以147的智商进入了门槛120的上海首个素质教育实验班,在10年里完成了从小学到高中的学业。
在那里,成绩只有三种:优良、稍欠、需努力;课程只有5天半(当时全国学时为6天),剩下的时间,或去博物馆,或学琴棋、历史、绘画、航模。马翔选的是计算机,天天对着绿色屏幕的8086式电脑,很快架上了眼镜。
尽管自小就会编写游戏,马翔的成绩却不敢恭维,优良绝少出现在成绩簿上。这也导致了一个令人惊讶的结果:马翔一直是个群众。
“没入过团,团不要我”,马翔笑着承认,无论这一点是否与他红色游戏制作人的身份荒谬并列,“后来也有人动员我入党,但一直没去努力。”
将他和王其带到如今身份的,毋宁说是市场与网络的浪潮;在浪潮下生长的这代人,尤为特殊。和前辈不同,他们认为某些规矩可以打破―――既然美国人可以用饶舌的方式唱国歌,严肃的执政党历史为什么不可以用游戏来描述?他们仍是少时所受宣传的信徒,王其甚至觉得,自家5岁孩子的党史教育急需抓好。
在游戏中,他们却不约而同地回避细节,“越写实、越仔细,犯错机会越高。”他们从不纠结于任何一段史实的争议,他们尽可能少地去了解历史。
坦然享受成功的人或许不需要历史。从程序员到新浪高管,再到如今的执行董事,马翔把147的智商投入商业,“我算是既得利益者吧。”
“这个社会,没有公平,只有平衡。要靠自己去寻找游戏规则,自己往上走”,他总结自己的哲学。
投石问路
张明不认为这样的哲学是投机主义。作为上海市严肃游戏产业发展联盟秘书长,他倾向于将开发红色网游视作社会责任感的体现。
一切始于近一年多来游戏产业的盘整。产业增长速度虽还保持两位数,却明显放缓,迫使经营者再思考,寻找新的亮点与增长点,增速为普通游戏6倍的严肃游戏进入视野,联盟由此于去年底成立。
这是个宽泛的分类,在国内游戏第一重镇上海,拥有10余家有志入行的企业,整体规模偏小,抱团是最合理的选择。张明为所有严肃游戏设立了一个笼统的商业模式,分三步走,从G 2B(政府到企业)到B2B(企业到企业)再到B2C(企业到消费者)。
不同于为老人设计的健身游戏、为孩子设计的益智游戏、为消防官兵设计的训练游戏,红色游戏是严肃游戏中的异类,它的B 2B、B2C路径尚不明晰,能看清的,只有G 2B这第一步。当然,仅是抓牢政府的支持,已足够它起航。
“以前历史的东西不敢碰,缺乏把握,这次有宣传部、经信委把关,内容不会出问题,企业敢去做了;另外,作品如果做得好,可能会获得政府专项经费的支持,再加上版权交易,能回笼一部分资金,做红色游戏两个最大的问题就解决了”,张明分析说。
建党90周年庆提供了上述可能。在红色游戏范畴里,中央党校教授王贵秀的看法更有针对性:“政府倡导,民间跟进是惯性。”
具体到《星火燎原》,可见的经济效益并不多。马翔算过账。游戏的开发费用约七八十万,每月的服务器维护成本则在10万左右,政府的补贴、资助无论如何填不上这个窟窿。然而张明认为,盎然的老板们思路清楚,知道回报是多方面的,仅知名度提升一项,就不是花去数十万上百万能换回来的;在政府方面获得的印象分更无须赘言。
他更看重,在尝试中,企业将积累严肃游戏开发的经验,“这是一次摸索,红色游戏还有很多非常好的选题,比如长征,就可以做成一个系列大型游戏,它符合游戏设计的所有要求―――人物、场景、地域跨度都足够――― 精心去做,一定有生命力。”
这也是马翔的梦想。他期待在投石问路后,找准路径,有朝一日把长征故事铺陈在自己的游戏里。
在这种时候,谈论“第九艺术”相对于政府的独立性似乎成了件不合时宜的事。“现在的大环境下,文化类作品都要经过内容审核,要完全凌驾于此之上,不太可能”,张明判断说。
马翔和王其倒不太关心这些。他们正忙于款待为C H IN A JO Y而来的朋友,这场由中国官方举办的互动娱乐盛会已举办9届;有空了,当然也要看看他们的游戏―――在那里,红色才刚起步,但终将席卷整个世界。加拿大华人网 http://www.sinoca.com/
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