德国传媒学家阿克塞尔·达姆勒曾说过,“成年人上网的绝大部分时间用来和熟人聊天、办理银行手续、购物以及看新闻。但孩子们大部分时间是在玩游戏。”如今的中国网游产业迎来了前所未有的高峰,网游爱好者也不仅仅是孩子们。
41.8%的玩家有大学学历
10月,零点集团在北京、上海等8个城市进行的抽样调查显示,41.8%的网游爱好者拥有大专及本科学历,受到良好教育的人士逐渐成为主体。有调查显示,目前我国网游爱好者逐渐呈现出“三高”(高学历、高收入、高职位)的趋势。此外,玩家中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员占据了46.6%,在校学生仅占8%左右。
11月4日,在北京市团结湖的一家网吧,两百多台电脑旁几乎座无虚席,玩家大多是年轻人。打了四个小时《魔兽世界》的“旋风”(网名)告诉记者,“一打起网游,什么不痛快都忘了。只要你有钱,就可以把自己变强大,甚至掌握别人的生杀大权。”
网游三种心理
面对网游的巨大发展空间,开发商们也开始揣摩玩家的心理。腾讯公司QQ幻想组的工作人员黄秋丽告诉记者,网络游戏主要针对了玩家的三种心理。
首先,对富于冒险精神的玩家而言,以探索世界和新奇事物为主的游戏特别有吸引力。“我们会为他们在不同阶段设置不同的目标,激发玩家前进的动力。”对此,中山大学心理系博士程乐华说,人都希望获得巨大的成就感,而现实中,由于起点、机遇不同,一些梦想很难实现。但在网游中,只要你努力,很容易从成功中得到自我认同。
其次,社交类游戏提供了比现实单纯得多的人际关系。“如现在人气最旺的《梦幻西游》,就为人们提供了一个互动和沟通的平台。”黄秋丽指出,在这类游戏中,与玩家打交道的多是现实中的人,他们通过游戏中的聊天、相互打斗等功能进行交流,但由于匿名,这种交流变得简单、轻松且不用负责任。
最后一类受玩家欢迎的是竞争类游戏。“有些人在现实中受了气,又苦于无处发泄,而这类游戏则为他们提供了很好的发泄平台。” 程乐华指出。
网游也得有个“度” 英国布鲁内尔大学的两位专家经过3年调查发现,网游使人们学会与不同的人相处。同时,还可以帮助我们建立自信和存在感。然而,网游一旦发展成网瘾,便可能成为精神上的海洛因。“多少孩子因为沉湎于网游,或辍学或自杀,甚至制造出一系列暴力行为。”程乐华说。
为预防网瘾,法国心理学家马克·瓦勒尔对“度”的拿捏提出了以下建议:一、每天不要超过两个小时;二、寻找其他可以打发时间的活动;三、与现实生活中的人多交朋友;四、最好和同伴一起玩,以便互相提醒适可而止;五、如果难以割舍自己构筑的网络游戏角色,可以尝试将“角色”有偿转让给其他玩家。
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