作为家长,我们常常有这样的经历。当一班成人聚在一起 ,谈兴正酣,突然一旁的孩子吵闹起来,于是赶紧往他手上塞一个电子游戏机或者Ipad, 一时间那边鸦雀无声,这边则正好继续高谈阔论。家长也许没有想到,当他往孩子手上第一次递电子游戏机时,或者第一次默许孩子接触电子游戏时,已经把孩子往危险的边缘推了一步了。
有些家长也许觉得这番话有点危言耸听。有些家长可能心里想,我的孩子打电子游戏这么长时间了,不还是好好地成长着吗?更多的家长则是无奈的心理,孩子和电子游戏不可分割既成事实,而且孩子对父母之言已经听不进去了。
为了能打开众多父母的心结,学校专门针对这个专题举行了一场家长论坛,并请来西人的电子游戏专家Drew 给家长分析电子游戏的设计心理和对孩子的危害性。
Drew出生在美国一个中产家庭,两岁时就见过电子游戏机。三岁生日时已经得到了自己个人的电子游戏机。由于家庭的颠簸和居住地点的频繁更换,他经常失去自己刚刚认识或结下友谊的朋友,他的内心其实是非常的痛苦,于是他用沉溺于电子游戏的短暂快乐掩盖了自己内心的痛苦。他把大量的时间都花在电子游戏上,甚至大学选专业时还专门选电子游戏编程的专业,直到他读大学时走入了修炼,才终于能站在另一高度来看电子游戏。
Drew分析了电子游戏的种种特点,并现场给家长们演示了目前在市面上最流行的电子游戏并分析里面的设计心理。
比如一个非常白痴的电子游戏,一个小人在一条直线上玩,极其简单单一,可是这样游戏却非常受欢迎,原因是这个小人每走一步,躲过一个障碍物,就会获得加分,极度夸张的鲜花掌声都会掉下来。这种所谓的成功的快感是引诱人沉溺电子游戏的最大原因。
有些成人家长自己也是电子游戏的俘虏,也是想在电子游戏中寻找片刻的欢娱,以远离现实中的不如意。殊不知这样的做法其实相当于是饮鸠止渴。而对于正在成长的孩子来说,他们尚需要在现实生活中培养吃苦能力,在困境中锤炼毅力,形成一个人能应对未来生活所需要具备的良好品质。
试想一下,从幼小时期开始,孩子便习惯从虚拟的世界中去获取快乐,不需动脑,不需劳力,甚至有的还不需金钱,只需在小鼠标上动动几个小指头,便可以快乐无边,而且还不需要承担任何后果,这样的孩子,家长如何能指望他长大后有责任感,有吃苦能力,有韧劲,有毅力。说不定,万贯家财都会被他片刻挥霍一空。最后品尝苦果的,何尝不是“养子不教”的父母呢?
作为七十年代长大的一代人,对小时候的各种有趣的游戏依然记忆犹新。记忆中的每一样游戏都是和小伙伴们熟悉的面孔联系在一起的。小时候最喜欢的是一种叫“斗牛”的游戏,在地上挖个小洞,往里放一根剥过皮的手腕粗的短木 棍,手上拿着另一根略长的木棍,找一个最佳的姿势,以手上的木棍敲打小洞里的木棍,洞里的小木棍腾空而起,在半空中用手中的长木棍顺势一 击,小木棍会飞得很远,然后测量距离,距离远者胜出。这个游戏能让一群小伙伴们趴在地上玩半天而不想回家。
Drew说,过去的传统游戏都是让人在玩耍的过程中和其他人建立群体的关系,是让人亲近人的手段。而电子游戏则是让人疏远人,亲近电子产品的媒介。由于沉溺于电子游戏,人与人之间也就减少了接触,于是就变得越来越冷漠,少了爱 人和被人爱的机会,心里也会越来越晦暗。这便是电子游戏的第二个致命之处。
而最致命的是,电子游戏能教会人某种技能,甚至现实生活都无法教会的技能,比如杀人。Drew给家长们看了目前北美最最流行的杀人电子游戏,由于其仿真度极高,极受追捧。制作这个电子游戏的公司每年进账 数十亿美元,而玩游戏者不需花一分钱就可以随意玩这个游戏。Drew说,各国的部队都经常对战斗力的问题发愁,因为人天性是不会去杀害另一个同类,所以在战场上有些士兵会逃跑或 者回避战争。而杀人的电子游戏通行后,杀人就变成了一个游戏了。
前几年在美国发生的一位16岁中学生拿枪枪杀8人的惨案,警察发现在被杀害的8人中,其中5人都被子弹击中头部要害,枪法之准超过美国部队的士兵射击考试的历史最高水平。为什么一个没有受过专业训练的 中学生有如此准确之枪法呢,原因是他花了比士兵训练更多更多的时间玩杀人的电子游戏。Drew提醒说,因为这种杀人的电子游戏往往是免费的,所以,在家长把IPad递给孩子时,也许孩子转身就上了类似这样的电子游戏的网页。
有人可能会辩称,这不是电子游戏的错,是人错用了电子游戏。这和大麻的原理居然是如此的接近。大麻如果只是放在医院的药剂师那里可能不会被称为毒品。可惜的是,它所自带的毒性注定了它会成为毒品的结果。
相信没有一个父母会愿意让自己的孩子去经历一个去毒瘾的过程。因此也没有一个父母是愿意自己的孩子会对电子游戏上瘾而戒不掉的。问题是,孩子到底是什么时候被勾去了魂的,似乎成了父母的一个不解之谜。也许是一次的疏忽,也许是一次的心软,也许是一次的不知道。所以,如果父母不能以保护孩子远离毒品的心理来保护孩子远离电子游戏的话,未来走上不归路的 孩子便成了父母心头永远的痛。(作者:闻启教育)
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